"La materia bipolar" una estrategia educativa mediada por recursos digitales
miércoles, 30 de marzo de 2022
domingo, 27 de marzo de 2022
Estrategia didáctica "La materia bipolar"
¿Por qué hacer esta estrategia?
Muchas veces los recursos con
los que cuentan las instituciones educativas, principalmente de carácter
público, no son suficientes para la experiencia práctica en las Ciencias
Naturales, ya que muchas de ellas, no tienen laboratorios y debido a esto se
dificulta la aprehensión del conocimiento en el estudiante. Por ello se hace
necesario utilizar otras herramientas que ayuden en la solución de esta
problemática.
Lo anterior cobra sentido con
temas como la materia, su composición, estructura y cambios, lo cual genera un vacío
de información en el alumno, al no comprender o experimentar de forma práctica
lo que representan los conceptos relacionados con la temática en cuestión.
En este sentido, se propone el uso de un entorno didáctico en el desarrollo del tema “estados de la materia” usando Google Classroom, la cual, es una herramienta que une la enseñanza y el aprendizaje en un solo lugar y además es segura y fácil de usar. Este instrumento ahorra tiempo y simplifica las tareas cotidianas, ya que brinda posibilidades como: hacer seguimiento del progreso de los alumnos en un libro de calificaciones y exportar las puntuaciones a tu sistema de información de alumnos (SIA), mantener calificaciones coherentes y transparentes con rúbricas que se muestran junto al trabajo del alumno, preparar y programar tareas y cuestionarios para varias clases, realizar un seguimiento de la participación de los alumnos, entre otras (Google, s.f.).
Es de resaltar que varias investigaciones plantean que el uso de tecnologías no contribuye a la calidad educativa, sino que son un medio para hacer más eficiente la enseñanza-aprendizaje en comparación con los mecanismos usados tradicionalmente (Medios Educativos CVUDES, 2021).
Descripción de la propuesta didáctica "la materia bipolar"
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Área: Ciencias
Naturales Luis Fernando
Verbel muñoz |
Grado: sexto |
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Objetivo: Desarrollar el tema "Estados de la
materia" mediante un EVA con incorporación de TIC. |
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Estándares: |
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Competencias: |
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Indicadores de desempeño: |
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Entorno Virtual de
Aprendizaje: Classroom |
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Herramientas TIC: You Tube, Meet,
Educaplay |
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Desarrollo de la
actividad: |
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Paso 1. El estudiante deberá
acceder a Classroom mediante el enlace que proporciona el docente (Nota:
Previamente se activan las cuentas de correo electrónico de cada estudiante). |
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Paso 2. En la página de inicio se encuentra la
presentación del tema y las indicaciones de cómo deben desarrollarse las actividades
propuestas. La clase se pretende desarrollar a partir de los siguientes
momentos: |
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Momento |
Actividad |
Descripción |
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A. Vivencia. Comprende la fase de exploración o
indagación de conocimientos previos que posee el estudiante y en este se
deben responder los interrogantes que se describen a continuación. |
Responder la pregunta: ¿Qué entiende por el término materia y
mencione un ejemplo? |
El Desarrollo de esta actividad será
realizada con ayuda de un foro, donde los estudiantes deberán responder esta
pregunta teniendo en cuenta sus conocimientos previos |
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B. Fundamentación científica. Corresponde
a la parte conceptual de la temática, en donde se le brindará información al
estudiante sobre el tema a tratar. Se llevará a cabo de la siguiente manera. |
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Este
video podrá ser encontrado en la pagina https://www.youtube.com/watch?v=-zB5mPADaFY&t=9s&ab_channel=EduCaixaTV Y
ayudara a dar una perspectiva más amplia acerca de la materia. |
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Participar del encuentro sincrónico, en
el que a través de presentación en PowerPoint se complementará la explicación
de la temática. |
La orientación estará a cargo del
docente, que desarrollara el tema mediante una presentación virtual sincrónica
por lo cual los estudiantes deben acceder al enlace de Google Meet. |
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C. Ejercitación. En este momento se
pondrán a prueba los saberes adquiridos por los estudiantes durante el
proceso, esto se realizará mediante el desarrollo de las actividades que se describen
a continuación. |
1. Resolver el crucigrama propuesto por
el docente |
Este
crucigrama será construido con ayuda de la plataforma Educaplay, cuyo link será
el siguiente: https://classroom.google.com/c/NDU5NzUzOTMwMzM1/a/NDc0Nzc5OTM1ODcw/details
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2. Resolver el cuestionario planteado por
el docente |
Se llevará a cabo un examen con el fin
de retar los conocimientos adquiridos durante el Desarrollo de la temática
propuesta. Google forms es la herramienta que permitirá la creación por parte
de los docente y solución por parte de los estudiantes |
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3.
Comparta mediante mensaje en la plataforma
Classroom su apreciación frente al desarrollo de la temática. |
Es
importante conocer la apreciación de los estudiantes del trabajo realizado y Google
Classroom tiene la facilidad de que cada estudiante pueda publicar su punto
de vista y los aspectos que consideran a mejorar o los beneficios que su implementación
les ha dejado. |
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Indicadores esperados
Al finalizar la implementación
de este entorno virtual se espera un mejor afianzamiento del conocimiento en
los jóvenes, captando el mayor porcentaje de atención durante el desarrollo de
todo el proceso; además, el uso de herramientas tecnológicas, permitirá enfocar
el uso adecuado de los medios de comunicación (en este caso de internet), así
como también, darles un mejor uso a los equipos tecnológicos.
Es importante acostumbrar a
los jóvenes desde temprana edad a una educación diferente, que esté a la vanguardia
de las sociedades modernas, el uso en el manejo de la información, organización
del tiempo, entre muchos otros aspectos de nuestro diario vivir.
Posición frente a la importancia y necesidad de la incorporación de tecnologías digitales en la educación
Particularmente pienso que la educación ya necesitaba un cambio que estuviera a la par del desarrollo tecnológico que diariamente avanza a una gran velocidad. Un claro ejemplo de la necesidad de usar las tecnologías fue confinamiento que vivió la humanidad, esto afecto a muchas ramas de la sociedad y la educación no fue exenta de ello. Guiot (2021), resalta el uso de las tecnologías en esos tiempos, afirmando que el trabajo colaborativo se incrementa rápidamente cuando se hace uso de las herramientas tecnológicas; eso tiene sentido cuando un estudiante es capaz de manejar las tecnologías a su favor, enfocándose en la facilidad de obtener información adecuada e indispensable para su desarrollo cognitivo.
Por otro lado, las instituciones educativas se han visto cada vez mas asediadas por la incorporación de estas nuevas tecnologías volviéndose casi indispensable para lograr una adecuada apropiación de conocimientos, como lo afirma Cruz et al. (2019).
Referencias
Cruz, M., Pozo, M., Aushay, H. Y Arias, A. (2019).
Las Tecnologías de la
Información y de la Comunicación (TIC) como forma investigativa interdisciplinaria con un enfoque intercultural para el proceso de formación estudiantil. E-Ciencias de la Información, 9(1), 44-59. https://doi.org/10.15517/eci.v1i1.33052
CVUDES. (s.f.). Habilidades y competencias en la sociedad del conocimiento.
Guiot-Limón, I. (2021). Uso de
las TICS en la educación superior durante la
Pandemia COVID-19: Ventajas y desventajas. Interconectando Saberes, (12), 223-227. https://doi.org/10.25009/is.v0i12.2724
Medios
Educativos CVUDES. (10 de diciembre de 2021). Video corto las tecnologías
digitales en el currículo - Pedagogía y TIC [Archivo de video]. https://www.youtube.com/watch?v=Q3SgaZ4vB9k&ab_channel=MediosEducativosCVUDES
Lizcano-Dallos, A. R.; Barbosa-Chacón, J. W. & Villamizar-Escobar, J. D. (2019). Aprendizaje colaborativo con apoyo en TIC: concepto, metodología y recursos. magis, Revista Internacional de Investigación en Educación, 12 (24), 5-24. doi: 10.11144/Javeriana.m12-25.acat
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